BACKGAMMON
Section: Games and Demos (6)
Updated: May 31, 1993
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名称
backgammon - バックギャモンのゲーム
書式
backgammon
[ -h n r w b pr pw pb tterm
sfile
]
解説
このプログラムを使えば、コンピュータまたはあなたの「友人」と
バックギャモンを対戦することができます。
全てのコマンドは 1 文字なので、 1 回の指し手の最後を除いては
キャリッジリターンを押す必要がありません。
プログラム自体にほとんど完全な文書が含まれているので、
大概の場合クエスチョンマーク (?) を打てば何らかのヘルプが
得られます。
ルールの説明が要るか訊かれたときに `y' と答えれば、
ゲームのルールや戦法のヒント、プログラムの使用法に関する説明の
テキストと、対コンピュータ戦を実際に体験するチュートリアルが
表示されます。
プログラム
backgammon
への引数
(ほとんどは不要ですが中にはとても便利なものもあります)
は以下の通りです。
- -h
-
引数の一覧と説明文を出力し、終了する
- -n
-
ルールや操作法の説明をするかどうか質問しない
- -r
-
赤としてプレイする (-n を含みます)
- -w
-
白としてプレイする (-n を含みます)
- -b
-
赤と白、二人のプレイヤーで対戦する (-n を含みます)
- -pr
-
赤の手番の前に盤面を表示する
- -pw
-
白の手番の前に盤面を表示する
- -pb
-
両プレイヤーの手番の前に盤面を表示する
- -tterm
-
端末として
/etc/termcap の
term
エントリを用いる
- -sfile
-
以前にセーブしたゲームを
file
から復元する
term
の端末属性にカーソルを直接移動する機能 (
termcap(5)
を参照のこと) が備わっていれば
backgammon
は各々の指し手の後に盤面を「更新」しますので、
画面が何らかの恐ろしい疾病状態に陥ったとき以外には
盤面を再表示する必要はありません。
また、 `-p' で始まるオプションは全て無視されます。
(`-t' オプションは端末の型が
/etc/termcap
データベースに含まれるエントリに一致している場合は不要です。)
クイックリファレンス
プログラムがプロンプトとしてあなたが持っている色だけを
表示している時、サイコロを振るにはスペースまたは
キャリッジリターンを押してください。
また、その他の操作は以下の通りです。
- d
-
ダブルを持ちかける
- p
-
盤面を表示する
- q
-
終了する
- s
-
ゲームの局面をセーブする
プログラムが 'Move:' というプロンプトを出している時, 以下の
- p
-
盤面を表示する
- q
-
終了する
- s
-
ゲームをセーブする
のどれかのキーを入力するか、あるいは
- s-f
-
s
にある駒を
f
に移動する
- s/r
-
s
にある駒 1 個を
r
の目を使って動かす
のどちらかの
駒の移動
をコンマか空白で区切り、改行記号で終る形で列挙してください。
可能な省略形は以下のいずれかです。
- s-f1-f2
-
s-f1,f1-f2
の略
- s/r1r2
-
s/r1,s/r2
の略
バーは `b' として、ホーム (訳註: 上がりの地点) は `h' として
指定するか、それぞれ 0 と 25 を使ってください。
作者
Alan Char
関連ファイル
- /usr/games/teachgammon
-
- ルールとチュートリアル
- /etc/termcap
-
- 端末属性
バグ
プログラムの戦略をもっと有効なものにする必要があります。
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- 名称
-
- 書式
-
- 解説
-
- クイックリファレンス
-
- 作者
-
- 関連ファイル
-
- バグ
-
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